ゲームの中に留まらない『スプラトゥーン』という体験を提供していきたい。任天堂 野上恒氏が語る開発秘話と変遷【GDC 2018】

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ゲームの中に留まらない『スプラトゥーン』という体験を提供していきたい。任天堂 野上恒氏が語る開発秘話と変遷【GDC 2018】 #スプラトゥーン #スプラトゥーン2 #GDC2018
この記事は絶対に見たほうがいいと思います!
スプラトゥーンのルーツ…!( ・`ω・´)メッチャイイ!!
『この上ない喜び』 野上さんサイコーだよ!👍
ゲーム好きとして、最近流行りのスマホ課金ゲーは時間とお金泥棒的で残念な感じだけど、スプラトゥーンはゲームの在り方・愛され方までしっかり考えられた、理想的なゲームだと思う。 と言って、夢中になっている自分を正当化してみたりw…
ほえええ〜イカの前はウサギだったんだ😇これはこれでええやん😇
グラサンじゃないw そしてどこかで見た着物の方を発見!
イカ研究員の正体がついに明かされる(棒
野上さんはすごい人。スプラトゥーンの世界観が大好きです。
いい記事
開発の話も興味深いのだけど、1と2のアクティブユーザー数のグラフがおもしろい。2発売でも1のユーザーがあまり減ってなかったりオデッセイの発売日には減ったり、クリスマス~年始にかけて増大したり。
イカ研究員の正体が!!w
マリオデスゲ〜。。。 イカとマリオの層は似てるということやな。
LIVEは本当に盛り上がった、Youtubeでの観戦でしたが、次は是非参加したいと思った。キャラクターデザインって大事ですね。
何度か制作過程の話を読んできたけど、特別を感じるよなぁこのゲーム☆
野上さん( ; ; )
アクティブユーザー数がスプラ1の時全く下がってないのすごい。その上、クリスマスで一気に増えてるし、無茶苦茶。 スプラ2はswitchが足りてない中で、その上行くんだからさすがだなー。
期待して読んだけど、既知の内容ばかりだった…
まだ関連動画見つからないけど
ゲームの中に留まらない『スプラトゥーン』という体験を提供していきたい。任天堂 野上恒氏が語る開... (56 users) 9件のコメント…
「競技性は、高みを目指しながら、ゲームを楽しんでもらうためのもの。あくまで、ゲームを楽しむことが第一にあるということだ。」 ゲームの中に留まらない『スプラトゥーン』という体験を提供していきたい。任天堂 野上恒氏が語る開発秘話と変…
ゲームの中に留まらない『スプラトゥーン』という体験を提供していきたい。任天堂 野上恒氏が語る開発秘話と変遷【GDC 2018】 - ファミ通.com
アメリカで開催中の「GDC」の研究員さんセッション。ウサギ版スプラのイラストもカワイイですね! ゲームの中に留まらない『スプラトゥーン』という体験を提供していきたい。任天堂 野上恒氏が語る開発秘話と変遷【GDC 2018】(1/…
ゲームの中に留まらない『スプラトゥーン』という体験を提供していきたい。任天堂 野上恒氏が語る開発秘話と変遷【GDC 2018】
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"ゲームの外で起こることも、ゲーム体験の一部" ほんこれ / “ゲームの中に留まらない『スプラトゥーン』という体験を提供していきたい。任天堂 野上恒氏が語る開発秘話と変遷【GDC 2018】(1/2) - …”
“ゲームの中に留まらない『スプラトゥーン』という体験を提供していきたい。任天堂 野上恒氏が語る開発秘話と変遷【GDC 2018】(1/2) - ファミ通.com”
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徹底されたゲームデザインに脱帽。デザインにおける妥協のなさがこれほどまでの面白さを生むんだなと感動し、感謝した。任天堂の自由でストイックな社風がうかがい知れる良記事。
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いろんな媒体で話してることを整理した感じ。それにしてもまさかイカ研究員の正体があの人とは…(棒 / “ゲームの中に留まらない『スプラトゥーン』という体験を提供していきたい。任天堂 野上恒氏が語る開発秘話と変遷【GDC 2018】…”
めっちゃ読んでしまった スプラトゥーンって凄いね! ゲームの中に留まらない『スプラトゥーン』という体験を提供していきたい。任天堂 野上恒氏が語る開発秘話と変遷【GDC 2018】(1/2) - ファミ通.com…
まさかイカ研究員の正体が明かされる日が来るとは思わなかった。 / “ゲームの中に留まらない『スプラトゥーン』という体験を提供していきたい。任天堂 野上恒氏が語る開発秘話と変遷【GDC 2018】(1/2) - …”
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見てる。: 『ゲームの中に留まらない『スプラトゥーン』という体験を提供していきたい。任天堂 野上恒氏が語る開発秘話と変遷【GDC 2018】』
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初代の企画の始まりから、2の現在までの成り立ちと今後。面白い記事 ゲームの中に留まらない『スプラトゥーン』という体験を提供していきたい。任天堂 野上恒氏が語る開発秘話と変遷【GDC 2018】(1/2) - ファミ通.com…
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「“ゲームの外で起こることも、ゲーム体験の一部”であるということ。野上氏自身、子どものころを振り返ると、ゲームを遊んだことはもちろん、友だちとゲームの話をしたことが思い出として残っているという。」
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基本となるシステムに始まり、ゼロから世界を作り上げていく感じ、むっちゃワクワクする。ウサギがイカになったワケ。 / “ゲームの中に留まらない『スプラトゥーン』という体験を提供していきたい。任天堂 野上恒氏が語る開発秘話と変遷【G…”
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前半の開発中画面は貴重だなぁ。アートブックにも無かった内容だ。 - ゲームの中に留まらない『スプラトゥーン』という体験を提供していきたい。任天堂 野上恒氏が語る開発秘話と変遷【GDC 2018】(1/2) - ファミ通.com
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素晴らしいことこの上ない。 ゲームの中に留まらない『スプラトゥーン』という体験を提供していきたい。任天堂 野上恒氏が語る開発秘話と変遷【GDC 2018】(1/2) - ファミ通.com @famitsuさんから
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“ゲームの外で起こることも、ゲーム体験の一部” スプラトゥーンの楽しさはまさにそこだなあと思う。友達と遊ぶ体験はもちろんのこと、フェスの話題で盛り上がったり現実でギアを身につけられたり、スプラトゥーンはゲームと現実が交錯しやすい設…
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ついにイカ研究員の素性が明らかに… / ゲームの中に留まらない『スプラトゥーン』という体験を提供していきたい。任天堂 野上恒氏が語る開発秘話と変遷【GDC 2018】(1/2) - ファミ通.com
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マリオサンシャインからだと思ってた。汚れも出るしイカもいるし
前半は「社長が訊く」と被ってるけど後半はいいこと書いてある
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エモい記事じゃなイカ… / “ゲームの中に留まらない『スプラトゥーン』という体験を提供していきたい。任天堂 野上恒氏が語る開発秘話と変遷【GDC 2018】(1/2) - ファミ通.com”
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え、えー。イカ研究員って野上さんだったのー。
[WU] ゲームの中に留まらない『スプラトゥーン』という体験を提供していきたい。任天堂 野上恒氏が語る開発秘話と変遷【GDC 2018】: GDC… [Fam]
社内から「なぜウサギがインクを塗るのか」、「なぜインクの中に潜れるのか?」という疑問の声が上がり、「人型に変身するイカ」に変更すると納得する任天堂。 / “ゲームの中に留まらない『スプラトゥーン』という体験を提供していきたい。任…”
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読んでて、「あーこういう風に企画立てて実際に作って働きたいなー」と思うだけだった
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スプラトゥーンはゲームデザイン、ビジュアルデザインともに素晴らしいねー / “ゲームの中に留まらない『スプラトゥーン』という体験を提供していきたい。任天堂 野上恒氏が語る開発秘話と変遷【GDC 2018】(1/2) - …”
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これはいいイカ : ゲームの中に留まらない『スプラトゥーン』という体験を提供していきたい。任天堂 野上恒氏が語る開発秘話と変遷【GDC 2018】(1/2) - ファミ通.com
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開発中のイラスト面白い。NABEとは。/ゲームの中に留まらない『スプラトゥーン』という体験を提供していきたい。任天堂 野上恒氏が語る開発秘話と変遷【GDC 2018】(1/2) - ファミ通.com
Reading: ゲームの中に留まらない『スプラトゥーン』という体験を提供していきたい。任天堂 野上恒氏が語る開発秘話と変遷【GDC 2018】(1/2) - ファミ通.com
>>社内からは、「なぜウサギがインクを塗るのか」、「なぜインクの中に潜れるのか?」という疑問の声が上がった。つまり、説得力に欠けていた あぁ、あるある指摘ポイントだわ
“大きな器を最初に作って、その後、みんなでボールを放り込んで、コンテンツを膨らませる”任天堂が持つ方法論のひとつ。 観察から全体を作るデザイン思考なフレームワークは、 コンテンツが膨らみにくい。小さく正しくまとまりがち。 全か…
めっちゃ真剣に読んじゃった。野上さんってどうぶつの森もプロデュースしてるらしいし、どうぶつの森とスプラトゥーンに関われてるとか幸せだなぁ
これ系のメイキング大好き。/ゲームの中に留まらない『スプラトゥーン』という体験を提供していきたい。任天堂 野上恒氏が語る開発秘話と変遷【GDC 2018】 - ファミ通.com @famitsuさんから
"社長が訊く"で既出の内容もあるけど面白い。 ゲームの中に留まらない『スプラトゥーン』という体験を提供していきたい。任天堂 野上恒氏が語る開発秘話と変遷【GDC 2018】(1/2) - ファミ通.com @famitsuから
面白い記事だった! ゲームの中に留まらない『スプラトゥーン』という体験を提供していきたい。任天堂 野上恒氏が語る開発秘話と変遷【GDC 2018】(1/2)
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